一开始只有火、水、土、气四种元素。点一个元素,再点第二个,两个就会在棋盘上合起来。有配方的组合会在中间出现一个新元素,没有配方的只会冒一小团烟,换一对再试就行。
每个新发现都会加入侧栏的收藏,还能继续拿去组合。岩浆加水是石头,蒸汽加风是云,不少元素跟自己组合也有配方。游戏内置 257 条配方,从简单的两两组合,到需要好几步才能合出来的长链条都有。
没有计时,也不会输。棋盘挤了就点“清空棋盘”,它只清掉棋盘上的元素,侧栏收藏不受影响。刷新页面会回到最初的四种基础元素,重新开始。
棋盘就是你的工作台。点侧栏里的元素把它放到棋盘上,再点两个元素让它们合成。有配方的组合会让两个原料消失,结果在中间弹出来,第一次做出来还会带一个首次发现标记。没配方的组合只冒一小团烟,两个元素都留在原地,猜错了只花一次点击,不花任何代价。
顺序不重要,水加火和火加水的结果一样,不用记先点了哪一个。双份组合永远值得一试,很多元素跟自己组合也有配方,而试过的组合答案永远不变,没必要重复试。侧栏里的计数显示你已经发现了多少种元素,只有发现新东西时它才会涨。
257 条配方是一层一层搭起来的。第一层直接来自四种基础元素:水加火是蒸汽,火加土是岩浆,风加土是尘土,水加土是植物,土加土是山。每个新元素都能再去组合。
湖加湖是大海,蒸汽加风是云,云加水是雨。火加石头是金属,火加金属是钢。水加土是植物,植物加土是树,树加树是森林。看出规律后,下一步不用试也能猜个大概。
结果大致分成几个家族:自然类,比如森林和火山;地点类,从房子长成城镇和城市;人物类,比如人类、爱情、国王;科技类,从电脑爬到互联网、人工智能、机器人。幻想类跟它们并排存在,有龙、巫师、魔法,最出人意料的结果往往来自跨家族的混合。
水是最友好的起点。双份水是湖,双份湖是大海,水加火是蒸汽,蒸汽加风是云,云加水是雨。沙加水是沙滩,山加雨是雪。
火是工坊起点。火加土是岩浆,岩浆加水是石头,火加石头是金属,火加金属是钢,钢是后面工具、宝剑、汽车、火箭的骨架。火加沙是玻璃,火加风是烟。什么时候需要的是材料而不是地方,走火这条路多半没错。
土是慢工出细活的路线。双份土是山,土加水是植物,植物加土是树,树加树是森林。风加土是尘土,尘土加风是沙子,沙子加沙子是沙漠。链条短,产出的东西又能直接喂给火和水的链条。
风是捣蛋鬼起点。双份风是龙卷风,风加水是浪,浪再加风是冲浪。风加土是尘土,而尘土是整个沙子与沙漠链条的起点。风还能把蒸汽托成云。卡住的时候,风是最适合拿去乱试的元素。