屏幕上出现一个图案名,你在画布上用鼠标或手指凭记忆把它画出来。画完点“揭晓”,跟原图对比。没有任何提示,也不能描,只有图案名和一张空白画布。
揭晓后由你自己打分,从三个评价里选一个:神还原、还算像、抽象派。没有机器自动打分,所以对自己诚实一点。打完分会出现一个“下一个”按钮,点它进入下一个图案。
一共五个图案:山峰与太阳、螺旋纹、圆圈里的闪电、房子与树、海浪与星星。按顺序一个一个画,画完第五个会显示你一共画对了几个,满分 5 个。画坏了点“重画”按钮会清空画布,同一个图案可以重画。最后的结算界面有“再来一次”按钮,点它从第一个图案重新开始。
揭晓才是学东西的环节。你的画和原图并排摆着,要看形状到底是在哪里走偏了,而不是只觉得画得好或不好。只有最高评价才计入最后的成绩:神还原加一分,满分 5 分,还算像和抽象派都不加分。诚实就是整个打分系统,因为没有机器裁判,所以开始前先给自己定个标准,并坚持下去。
动手之前先在脑子里把图案想清楚。先在心里数它的组成部分:有几个形状、它们怎么排、哪部分最大。再先画最大的形状,加上关键位置,最后补小细节。先大后小画出来的比例才对,先画细节往往画到一半就没地方了。画布是方的,要用满整个空间,别把图案挤在角落里。
大多数图案都是简单几何搭起来的:圆、条、拱。先把各部分的相对大小画对,再去管曲线完不完美,因为位置错了的曲线看起来就是另一个图案,位置对了的粗糙曲线仍然像。还要注意对称:如果原图是对称的,画好一半,另一半在脑子里照着镜像。第一笔别赶时间,重画是免费的。
山峰与太阳是两个三角形加一个圆:先画太阳,在上角画一个小圆,再画下面的两座山峰,高的那座在前面。山顶要画尖,画平了看起来像土丘,不像山。螺旋纹是一条往里卷的线:从中心起笔,往外一圈一圈均匀地绕,圈与圈之间的空隙保持差不多。空隙不匀的螺旋看起来像涂鸦,不像卷纹。
圆圈里的闪电先画圆:先画一个圆环,再在里面画闪电,一道从圆环顶部折到下部的之字形。闪电要留在圆环里面,伸出来就看起来像裂缝。房子与树是三角屋顶的方房子,旁边一棵圆树顶加直树干:先画房子,再画旁边的树,树顶要明显比树干大。海浪与星星是两条波浪线,上面几颗星:波浪画成平滑的起伏,再在上面添几颗五角星,两条波浪保持平行。
这个游戏可以在一台设备上传着玩,每个人轮流把五个图案画一遍,最后比谁的神还原多,谁就赢。开始之前先定好打分标准,比如神还原的意思是,旁边不写图案名也有人能认出来。这条规矩能挡住所有关于“这算不算”的争论。
要比得公平,每个人都先把同一个图案画完,再让任何人点揭晓,因为揭晓会露出原图,先看到的人下一轮就占便宜了。游戏本身没有计时,想要压力就自己定一个时间,每个人都一样。画得像不像有争议时,对比界面说了算:你的画和原图并排摆着。