用鼠标或手指一笔画一个圆,抬手就能看到分数。没什么诀窍,就是手稳、眼准。每笔想画多久都行,分数只看形状,不看速度。
游戏会按你的笔画拟合出一个最贴合的圆,再量笔画上的每个点离这个圆有多远。分数等于 100 减去平均偏差占半径的比例,所以完美的圆是 100%。打分后,理想圆会以绿色叠在你的笔画上,圆心还有个点,能清楚看到自己的线是在哪里走偏了。
90% 及以上是绿色,70% 到 90% 是橙色,70% 以下是红色。90% 会得到“近乎完美”的评价,95% 及以上是“非人类”。每一局都是独立的,最高分不保存,再画一个,试着超过上一次的分数。只点一下或画个小点,游戏会清掉画板,让你再画一个。
圆的大小是自己选的,不影响分数。分数按比例评,画大画小一个标准,画自己手感舒服的大小就行。每局打完别只看分数,要看叠上去的图:自己的笔画变淡,理想圆以绿色出现,圆心还有个点,能清楚看到自己的线是在理想圆的里面还是外面。
游戏用最小二乘法拟合,按你的笔画算出一个最贴合的圆,选出离所有点总体最近的圆心和半径,再量每个点离这个圆有多远,取平均偏差,这个平均偏差就是以像素计的平均抖动。分数等于 100 乘以一减平均偏差除以半径,所以完美的圆是 100 分。
除以半径,就是分数对大小公平的原因。大圆和小圆只要形状一样,分数就一样,因为偏差是按它自己的圆来评的。平均抖动本身是原始距离,所以同样的分数,圆越大,像素抖动也越大。分数可以在不同大小之间比,抖动数字只在差不多大小的圆之间比才有意义。速度不计分,只看形状,笔画少于 12 个点会被当成一个点。
95 分及以上是“非人类”:整条线几乎全程贴在理想圆上,几乎看不出走偏。90 到 95 分是“近乎完美”,显示绿色:手非常稳,只有小幅走偏。70 到 90 分是橙色,“厉害”:明显是个圆,但有看得见的抖动。40 到 70 分是“还不错”:认得出是个圆,但有些地方歪了或抖了。40 分以下,形状离任何圆都差得远,通常是一笔划得太急,或者圆画得太小、不好控制。
手腕和手臂画出的圆不一样。手腕在一个小弧度里转,适合画小圆,但容易把一边画扁,因为手腕转到一半就到头了。肩膀和手臂带动整只手绕着形状走,适合画大圆,整圈都更稳。两种都试试,留分数高的那个。
速度要稳,要中等。太快,线还没来得及控制就跑了;太慢,手会抖,画到一半忍不住去修正,反而添上折角。一气呵成胜过修修补补:分数是拿每个点跟拟合圆比,折角长在哪就扣在哪。起笔选自己手最舒服的地方,一般是顶部,收笔时尽量回到起点。游戏评的是线的圆度,不是两头接没接上,所以没闭合的弧只要贴在圆上,分数也可以很高。鼠标能看到整条线,手指会把线挡在指尖下面,两种都试试。
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