画圆大师得分机制:分数怎么算、怎么提分

画圆大师给你的任务是游戏里最简单的:用鼠标或手指画一个圆,抬手,得分。这份简单背后是一套完全透明的计分规则,一旦你知道了它,它奖励的就是一种非常具体的稳。你不是在拼天赋,而是在接受一次测量,明白了测的是什么,就能针对性地练那个让分数动起来的东西。

这篇攻略用大白话讲清计分公式、分数段的含义、圆最常见的四种画歪方式,以及真正能提分的技巧。

分数到底是怎么算的

游戏不是把你的笔画和屏幕中央一个固定的圆比较。它先按你的笔画拟合出最贴合的一个圆,再测量笔画上的每个点离这个拟合圆有多远。分数等于 100 减去平均偏差占半径的百分比,完美的圆得 100 分。

这个公式有三个对玩法很重要的推论。第一,位置不重要。你可以在棋盘任何地方画,大也可以小也可以,游戏会找到最贴合你的笔画的圆,画偏了中心不扣分。第二,大小本身不直接重要。大圆和小圆的计分方式一样,因为偏差是按占半径的比例算的,不按像素算。同样的绝对抖动,在小圆上占半径的比例更大,所以对小圆的伤害更大,但游戏不会因为圆大就多给分。第三,也是最重要的,分数只看形状,不看速度。游戏说得很直接:每一笔想画多久就画多久,因为分数只衡量形状。没有计时,画得快也没有奖励。

计分之后,游戏会把理想的圆用绿色画在你的笔画上,圆心处标一个点,让你清楚看到线条在哪里偏了。这个覆盖图是游戏给出的最有用的反馈,很多人却忽略了它。别忽略。你的笔画和绿圆之间的差距,就是分数实际测量的东西,所以每轮之后研究覆盖图,就是在研究考试本身。如果你的线在一侧鼓出绿圆、另一侧切进绿圆,说明你的圆是歪的而不是抖的,修法和手抖完全不同。

分数段代表什么

游戏把分数分成三个颜色段和两个命名评价。90% 及以上是绿色,70% 到 90% 是橙色,70% 以下是红色。90% 会得到“接近完美”的评价,95% 及以上会得到“非人类”的评价。

这些分数段最好理解为笔画离真圆有多远的描述,而不是天赋等级。把分数想成平均误差:90 分意味着你的笔画平均偏离理想圆达半径的 10%,95 分意味着平均误差只有半径的 5%。这就是最后几分最难拿的原因:每一分对应的绝对进步越来越小,手也要按比例越来越稳。

绿色段,也就是 90 分以上,是圆开始凭肉眼看上去像圆的地方。90 分以下到了橙色段,大多数人能看出有点不对劲,即使说不出哪里不对。70 分以下到了红色段,形状通常看起来是椭圆、团块或歪掉的环,而不是圆。95 分的“非人类”评价名副其实:它描述的是大多数手在一整笔画里都保持不了的稳,所以它很稀有,也值得追。

分数段还告诉你一件事:中等分数段的小进步最有价值。从 70 分到 80 分,形状的变化肉眼可见,而从 93 分到 95 分只是细微的打磨。如果你的分数在 70 多分,现在还不需要精细技巧,需要的是修掉笔画里最大的那一个错误,下一节就讲这个。

圆为什么画歪:四种常见错误

几乎所有低分都来自四种模式中的一种,每种的修法都不同。学会从绿色覆盖图上认出你是哪一种。

第一种是平点。笔画有一段几乎走直线而不是弯曲,通常在圆的顶部或底部。这是因为手慢下来、开始“操控”而不是“流动”。修法是让整圈保持均匀的速度完整画完,练整圈的动作,而不是只练难的部分。

第二种是椭圆。笔画很顺滑,但横向比纵向宽,或者纵向比横向高。这通常是手或屏幕横向与纵向活动范围不匹配造成的。在宽屏上,玩家常常不知不觉画出椭圆,因为眼睛会把宽一点的形状当成圆。修法是抬手之前先检查一眼:高度和宽度对比一下,如果一边明显更长,下一笔纠正它。

第三种是抖动。笔画平均来看走在正确的曲线上,但全程都在小幅抖动,布满细小的波纹。这通常是速度问题。画得快看起来很自信,但手在高速下稳不住曲线,每一次微小修正都会变成一道波纹。修法是这篇攻略里最简单的:慢下来。分数完全不看速度,没有理由赶时间,慢笔画几乎总是比快笔画更顺滑。

第四种是接头没接好。笔画的起点和终点没有干净地会合,留下一个缺口或一段突出来的重叠。这是最常见的错误,因为精确地闭合一个环确实很难。修法是故意让笔画稍微越过起点再抬手,而不是试图正好停在起点上。一点故意的重叠会融进曲线里,而缺口或尖角不会。

真正能提分的技巧

最有效的一招是画大一点。大圆给手留出更多空间来进入曲线状态,同样的绝对抖动占大半径的比例更小。不需要画满整个屏幕,但一个占棋盘相当面积的圆,纯粹从几何上讲,就会比用同一只手画的小圆得分更高。

第二招是把手固定住。把手掌根部或手腕靠在桌面或设备上,让手指来动,而不是悬着整条手臂画。有所支撑的手抖得更少。在触屏上道理一样:在设备允许的情况下,把一根手指或手掌边缘当作支点固定住,再用另一只手画。

第三招是选定一个起笔点并坚持下去。大多数人从圆顶开始顺时针画效果最好,或者从侧面开始、按自己手最顺的方向画。选哪个不重要,重要的是每次都一样。每次从同一个地方起笔,整圈的肌肉记忆就建立起来了,而肌肉记忆正是让第十个圆比第一个圆更圆的东西。

第四招是正确地用眼睛。不要盯着笔尖或指尖,要看它前方的路径,就像司机看前方的路而不是看保险杠。手会跟着眼睛走,往前看能让曲线更顺滑。盯着笔尖会让你修正得太晚,反而增加抖动。

一套管用的练习方法

每一轮都是独立的,最佳成绩也不会保存,所以这个游戏就是纯粹的练习循环:画一笔、读分数、研究覆盖图、只改一件事、再画一笔。管用的办法是每轮只改一件事。如果你同时放慢、画大、还换了起笔点,你就不知道是哪处改动起了作用。

先画三个又慢又大的圆,找到你的自然分数段。然后从覆盖图上挑出最明显的错误,平点、椭圆、抖动还是接头问题,花五轮只修那一个。再看分数。错误修好时,分数会一次跳好几分。然后再去修下一个错误。方法就是这么简单,而它管用是因为分数只测一件事,也就是离真圆的平均距离,你做的每处修正都直接攻击这个距离。

最后记住,游戏规定只点一下或只画一个小点时,棋盘会清空让你重画,所以误触没有任何代价。唯一的代价是画得太赶,而分数有足够的耐心等你慢慢画。

相关游戏

去 画圆大师 里试试你的手,更多游戏见 FunWonder 首页。