拍卖游戏玩法说明
十件传奇拍品,每件猜一次。游戏给你看一件拍品,从达·芬奇的画到摇滚明星的吉他,你来估它拍卖成交是多少钱。拖滑块或者直接输入数字,然后提交。每轮之后你会看到真实落槌价、你差了多少、得了几分,十轮结束给满分 1000 的总分和一个称号。
分数是怎么算的
单轮得分是 100 乘以(1 减去误差除以真实价格),最低 0 分。猜中得 100 分,误差等于整个价格得 0 分。按公式算几个例子:法拉利成交价 4840 万美元,猜 6000 万差了 1160 万,是价格的 24%,得 76 分。猜一半 2420 万,误差 50%,得 50 分。误差在 10% 以内一定在 90 分以上,猜到两倍价以上得 0 分,因为误差已经超过价格本身。
怎么读滑块
滑块从 100 万美元到 5 亿美元,是对数刻度,所以滑块正中间不是 2.5 亿美元。因为是对数刻度,中间大约在 2200 万美元,左半边覆盖 100 万到 2200 万,右半边覆盖 2200 万到 5 亿。先用滑块定数量级,再在输入框里输精确数字微调。手机上玩的话,1000 万美元以下的估价直接输数字比拖滑块准,滑块上挪一毫米可能就是 100 万美元。
估价方法
先锚定,再调整
先找一件你知道的最接近的拍品,再按差别调整。粉红之星钻石成交 7120 万美元,更小或没那么有名的石头应该在它下面,只有故事更好的石头才能超过它。乔丹球衣成交 1010 万美元,另一件体育纪念品就从 1000 万美元起步,再按球员名气和那个时刻的分量上下调整。锚定法管用,是因为这十件拍品共享同一个市场,单看很离谱的价格,放在一起就合理了。
品类阶梯
按游戏里的价格,十件拍品大致排成一个阶梯:名画 4.503 亿美元,名钻 7120 万美元,经典跑车 4840 万美元,恐龙化石 3180 万美元,达·芬奇手稿 3080 万美元,再往下是珍本 1150 万美元,总决赛球衣 1010 万美元,珍稀邮票 948 万美元,棒球卡 725 万美元,名琴 601 万美元。记住这个阶梯,任何一件新拍品都能先估到两倍以内,这已经能拿 50 分左右,再慢慢微调。
常见错误
最常见的错误是按大小定价:给恐龙猜高、给邮票猜低,游戏两头都罚,因为邮票按克算比这里任何东西都贵。第二是按个人喜好定价:你喜欢的吉他不会比你不关心的钻石更值钱,市场也不听你的歌单。第三是被上一轮带着走:4.5 亿美元的拍品之后,后面的估价都会往上飘,所以每轮开始前先重置锚点,别把上一个数字带进来。