道德难题机玩法说明
12 道难题,每道都让你掌控一辆失控的电车,面对不可能的选择:拉操纵杆,还是让它继续冲,后果自负。转折故意设计得很荒诞,没有正确答案,只有你的判断,每个选择都会导向不同的结局。全部玩完,游戏会给你一份评语,告诉你有多少次选择了仁慈。
没有分数可刷,也没有赢法,乐趣在于跟自己辩论每一道题。可以试着用相反的直觉玩两遍,一遍永远拉杆,一遍永远不拉,对比两份评语。身边有朋友的话,大声读一道出来:这些难题短到足够拿来争论,而争论本身就是游戏的一半。最后你会看到自己到底选择了几次仁慈,所以这份评语是个可以争论的数字,而不只是一种感觉。
两种思考方式
哲学家讨论失控电车思想实验通常有两种思路,这个游戏可以让你两种都试试。第一种算结果:拉杆能救得比害得多就拉,救不了就不拉。第二种问责任:主动做一件会伤害别人的事,哪怕什么都不做会害更多人,这样做对吗?本游戏里大多数题目就是设计来让这两种思路打架的,按数字算很明显的答案,按责任算可能感觉不对,反过来也一样。先完整玩一局只算数字,再玩一局只讲责任,对比两份评语。
最初的电车思想实验是什么?
最初的电车思想实验来自哲学,不是这个游戏。一辆失控的电车正冲向铁轨上绑着的五个人,你可以扳动拉杆把它切换到侧轨,那里只会撞到一个人。大多数人说拉;但如果把选择改成把一个人推到电车前面挡住它,大多数人说不,尽管数字是一样的。这两个答案之间的落差,就是哲学家们争论了几十年的问题,而这个游戏是同一个问题的搞笑版,獾、杂耍艺人和一台会哼歌的扫地机器人,代替了那五个人和那一个人。